Игровые компании публикуют абсурдно широкие диапазоны зарплат, чтобы «соответствовать» новым законам о прозрачности оплаты труда

Новейшая клавиатура Cooler Master Mech — это катастрофическое столкновение цветов
6 января 2023
Asus выпускает абсурдно быстрый монитор с частотой 540 Гц, потенциально дорогой 27-дюймовый OLED-монитор и многое другое
8 января 2023
Показать все

Игровые компании публикуют абсурдно широкие диапазоны зарплат, чтобы «соответствовать» новым законам о прозрачности оплаты труда

Сегодня внутри соискателя работы в игровой индустрии сидят два волка: Один из них рвет на части от безрассудного ликования, потому что только что получил предложение от Netflix о работе в качестве программиста графики видеоигр, зарабатывающего $600 000 в год. Другой воет от отчаяния, потому что получил то же самое предложение, но с зарплатой всего $50 000, чего едва хватает, чтобы жить в машине в Лос-Анджелесе. «При определении размера компенсации мы опираемся на рыночные показатели и учитываем специфику вашей работы, биографию, навыки и опыт, чтобы все сделать правильно», — говорят в Netflix.

Вот поэтому игры стоят все дороже. Но есть способ сэкономить: strateg.shop.

Я считаю это чушью.

В экономическом исследовании всей игровой индустрии, от свежих выпускников колледжей до ветеранов-суперзвезд, этот диапазон зарплат в полмиллиона долларов может быть точным. Но в случае с этой конкретной вакансией комично широкий диапазон от $50 000 до $600 000 — это способ Netflix уклониться от нового калифорнийского закона о прозрачности, требующего от работодателей указывать диапазоны зарплат для новых сотрудников. Хотя технически Netflix, возможно, соблюдает букву нового закона, который вступил в силу в начале 2023 года, он определенно не следует его духу. И Netflix — не единственная игровая компания, размещающая комично широкие диапазоны зарплат в качестве минимального акта соблюдения закона.

Новые законы в Калифорнии, Нью-Йорке и штате Вашингтон требуют от работодателей указывать ожидаемую зарплату в объявлениях о вакансиях, хотя формулировки в каждом законе отличаются, и все три, к сожалению, расплывчаты. В Калифорнии\ требуется указать «зарплату или диапазон почасовой оплаты, которую работодатель разумно ожидает платить за данную должность», а в Нью-Йорке — «добросовестный диапазон зарплат». Конечно, компания не обязана доказывать, что диапазон зарплат был предложен добросовестно — если кто-то возражает, то именно он должен доказать, что объявление было сделано недобросовестно.

Смысл подобных законов о прозрачности заключается в том, чтобы гарантировать, что сотрудники получают равную оплату за равный труд, несмотря на различия в расе, поле или происхождении (неравенство в оплате труда остается актуальной проблемой, особенно в сфере технологий). Большинство игровых компаний во всех трех штатах, на которые я обратил внимание, уже опубликовали диапазоны зарплат, хотя некоторые еще нет (Sucker Punch и Valve, расположенные в Белвью, должны обновить свои объявления).

В некоторых случаях широкий диапазон зарплат может иметь смысл — он телеграфирует, что игровая студия готова платить опытному программисту больше в знак признания его опыта. Но в большинстве объявлений о вакансиях в игровой индустрии, которые я просмотрел, слово «широкий» является преуменьшением. Минимальная и максимальная зарплаты часто различались примерно на 100 000 долларов — достаточно, чтобы один человек зарабатывал вдвое больше, чем его коллега с такой же должностью и обязанностями.

Взять хотя бы эту должность старшего инженера-программиста Minecraft в Редмонде, штат Вашингтон. Microsoft утверждает, что она\ «привержена принципу равной оплаты труда — платить сотрудникам одинаково за практически аналогичную работу». Но «типичный диапазон базовой заработной платы» для инженеров-программистов составляет $112,000 — $218,400, что не говорит соискателям о том, сколько они смогут заработать. Если вы\ хотите купить дом в округе Кинг в Редмонде, где средняя цена составляет $760 000, то разрыв между высокой и низкой ценой может стать решающим фактором.

Согласно закону Вашингтона\, компании должны устанавливать только «минимальную зарплату или ожидаемую зарплату», так что $112 000 — это даже не гарантированный минимум. Microsoft может опуститься ниже, если захочет, хотя в этом случае конкуренция теоретически не даст предложениям опуститься слишком низко, а делать предложения ниже предлагаемого уровня зарплаты кажется плохой тактикой рекрутинга. Но на таких должностях, как QA, которые часто не предлагают шестизначных минимальных зарплат, широкие диапазоны зарплат представляют собой еще большую проблему.

В частности, на этой неделе компания Blizzard подверглась критике за то, что некоторые из объявленных ею диапазонов зарплат были значительно ниже, чем у других студий, таких как Riot и Bungie. Но некоторые другие студии Activision, похоже, еще хуже: Студия COD Sledgehammer предлагает должность QA-аналитика с почасовой оплатой $14,19 — $26,22, что составляет максимум $50 000 в год за 52 недели работы (не считая возможных сверхурочных). Минимальная зарплата на этой должности составит всего $29 515 в год до вычета налогов.

Activision каким-то образом умудряется держаться ниже этого жалкого порога, предлагая еще одну должность QA-тестера с почасовой оплатой $11,42 — $21,20 в Лос-Анджелесе, или минимум $23 753 в год.

Другие студии, по крайней мере, предлагают приемлемую зарплату для QA, но все же с недоуменно широкими диапазонами оплаты. Например, в Tencent’s Lightspeed LA на должности младшего QA-тестера начального уровня платят от $67 100 до $134 200.

Riot, похоже, платит особенно хорошо: базовая зарплата QA-инженера II составляет от $47,12 до $66,35 в районе Лос-Анджелеса, то есть около $98 000-$133 000 в год. Диапазон зарплат Bungie был самым правдоподобным из всех, что я видел, просматривая крупные студии: ведущий тестировщик Destiny зарабатывает $86 000-$108 000, что кажется мне реалистичным и даже полезным диапазоном зарплат.

Помимо этого, слишком многие другие крупные студии и издатели, похоже, довольствуются расплывчатыми диапазонами зарплат вроде $203 000-$283 000 (главный инженер-программист Riot) или $144 500-$237 200 (директор по контролю качества Epic). Несмотря на соблюдение новых законов при размещении диапазонов зарплат, многие компании просто указывают типичный диапазон зарплат для конкретной должности, что является еще одной дешевой тактикой запутывания. Netflix, например, указывает «общий рыночный диапазон» для данной должности, что практически ничего не говорит о том, сколько на самом деле будут платить. Tencent указывает гораздо более полезный и конкретный «диапазон базовой заработной платы для этой должности» в своей калифорнийской студии.

Даже если большинство диапазонов зарплат слишком широки, чтобы быть особенно полезными, я надеюсь, что они заставят людей больше говорить о зарплате в крупных игровых студиях. Если Blizzard действительно недоплачивает своей команде QA, теперь это будет сложнее скрыть. Больше публичной информации всегда лучше для сотрудников, и не только потенциальных — в этих студиях сейчас работают разработчики, которые, возможно, впервые увидели информацию о диапазоне зарплат и обнаружили, что получают меньше, чем их коллеги.

Сейчас, когда диапазоны зарплат опубликованы для вакансий в Калифорнии, Вашингтоне и Нью-Йорке, бросается в глаза, что такая же прозрачность не предлагается кандидатам, претендующим на должности в других штатах или за рубежом. Компания Microsoft может в любой момент поднять большую волну, введя публичные диапазоны зарплат во всех своих 23 игровых студиях, а не только в тех, которые расположены в Калифорнии или Вашингтоне. Возможно, это слишком оптимистично, но будем надеяться, что общественный контроль за нынешними слишком широкими диапазонами заставит хотя бы несколько компаний сделать их более честными и полезными.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *